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《合金弹头:指挥官》· 先锋测试玩家调研问卷
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您的性别是?
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
您的年龄段是?
A. 18岁
B. 18–24岁
C. 25–30岁
D. 31–35岁
E. 36岁及以上
您的职业状态是?
A. 在校学生
B. 上班族(全职)
C. 自由职业/兼职
D. 待业/其他
*
您每天可用于玩游戏的时间大概是?
A. 少于 30 分钟(碎片时间)
B. 30分钟–1小时
C. 1–2小时
您每天可用于玩游戏的时间大概是?
A. 少于 30 分钟(碎片时间)
B. 30分钟–1小时
C. 1–2小时
D. 2–3小时
E. 3小时以上
您平时主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
【
最多
选择4项】
A. 放置/挂机类
B. 卡牌/策略类
C. 动作/射击类
D. RPG/角色扮演
E. MOBA/竞技类
F. 休闲/益智类
G. SLG策略类
H.其他
您目前在玩的手机游戏数量?(同时玩的)
A. 1 款
B. 2–3 款
C. 4–5 款
D. 5 款以上
您使用的是什么品牌的安卓手机?
A. 华为
B. 小米 / 红米
C. OPPO/realme/一加
D. VIVO/iQOO
E. 荣耀
F.其他
您的设备型号是?(选填)
使用设备(帮助我们优化性能适配)
您的设备运行内存大概是?
A. 不确定
B. 4GB 及以下
C. 6–8GB
D. 12GB 及以上
您玩游戏时的网络环境主要是?
A. WiFi 为主
B. 移动数据(4G/5G)为主
C. WiFi 和移动数据各一半
您对《合金弹头》系列的了解程度是?
A. 很熟悉,以前经常在街机/主机上玩
B. 知道这个 IP,看过相关视频或玩过一两局
C. 听说过名字,但没具体了解
D. 完全不了解,因为本游戏才知道
*
《合金弹头》IP 对您选择玩本游戏的影响有多大?
A. 非常重要,我就是因为 IP 才来的
B. 有一定影响,IP 是加分项
C. 影响不大,主要看游戏本身好不好玩
D. 完全没有影响
13. 您是通过什么渠道了解到本游戏的?(可多选)
【
最多
选择4项】
A. 应用商店推荐/榜单
B. 短视频平台(抖音/快手等)
C. B站/游戏视频
D. 游戏社区/论坛(TapTap/NGA等)
E. 朋友推荐/社交分享
F. IP 粉丝群体/情怀
G. 广告投放
H. 其他:
在看到游戏介绍/测试画面后,您最期待游戏的哪些方面?(最多选 3 项)
【
最多
选择3项】
A. 合金弹头经典角色还原(Marco、Eri 等)
B. 角色收集与养成
C. 阵容搭配与策略深度
D. 放置挂机、轻松不肝
E. PVP 竞技
F. 公会/社交玩法
G. 画风/美术品质
H. 音效/BGM
I. 其他:
您最担心游戏上线后出现什么问题?(最多选 3 项)
【
最多
选择3项】
A. 太氪金,不花钱玩不下去
B. 太肝,需要花费大量时间
C. 玩法单一,玩久了无聊
D. 数值膨胀,后期失控
E. 社交体验差
F. 还原度不够,失去 IP 味道
G. 服务器/性能问题
H. 其他:
对于"放置+卡牌+策略"这种玩法组合,您的看法是?
A. 非常喜欢,这种组合很适合我
B. 比较喜欢,期待实际体验
C. 一般,不好说
D. 不太喜欢,感觉玩法冲突
E. 完全不喜欢
您希望这款游戏的日常游玩节奏是?
A. 每天花 5-10 分钟收个菜就行
B. 每天花 30 分钟左右,有点事做
C. 每天花 1 小时左右,可以深入玩
D. 希望内容很丰富,能玩很久
您平均每月在所有手机游戏上的消费金额大概是?
A. 0 元(纯免费玩家)
B. 1–50 元
C. 51–200 元
D. 201–500 元
E. 501–1000 元
F. 1000 元以上
在一款新的卡牌放置游戏中,您认为以下哪些付费项目是可以接受的?(可多选)
【
最多
选择3项】
A. 月卡(每天领资源)
B. 通行证(做任务解锁奖励)
C. 首充礼包(一次性优惠)
D. 角色/载具招募(抽卡)
E. 资源礼包(金币、经验材料等)
F. 外观/皮肤
G. 体力/行动力补充
H. 以上都不太能接受
您最能接受的单月付费金额是?
A. 不付费
B. 月卡级别(30–68 元)
C. 小额付费(68–200 元)
D. 中度付费(200–500 元)
E. 可以更多,看游戏品质
以下哪种付费方式您最愿意尝试?
A. 月卡(持续小额,每天回报)
B. 首充礼包(一次性高性价比)
C. 招募券/抽卡礼包(获取角色)
D. 资源礼包(加速养成)
E. 通行证/战令(做任务解锁)
F. 都不想付费
什么样的付费设计会让您反感?(可多选)
【
最多
选择3项】
A. 不花钱完全玩不下去
B. 抽卡概率不透明
C. 同一个角色反复出卡池"割韭菜"
D. 付费后才能解锁核心玩法
E. 价格虚高,性价比低
F. 限时逼氪,错过就没有
G. 以上都会反感
对于抽卡/招募系统,您最在意的是?
【
最多
选择2项】
A. 出率透明,有保底机制
B. 角色强度平衡,不会花钱就碾压
C. 抽卡价格合理,不要太贵
D. 角色有特色,值得收集
E. 重复角色,能合理升级利用
25. 您对游戏中的社交功能期望是?
A. 不需要社交,一个人玩就好
B. 希望能加几个好友、互相借用角色
C. 希望有公会/联盟,一起参加活动
D. 希望有强社交,组队打副本、公会战
如果游戏有公会/联盟系统,您认为哪些功能最重要?(可多选)
【多选题】
A. 公会战/团队竞赛
B. 公会内资源共享/互助
C. 公会聊天、社交互动
D. 公会专属奖励
E. 不太在意公会功能
您希望游戏上线时包含哪些玩法内容?(可多选)
【
最多
选择4项】
A. 主线闯关(PVE)
B. 竞技场(PVP)
C. 公会/联盟玩法
D. 限时活动
E. 爬塔/挑战塔
F. BOSS战
G. 收集图鉴/成就系统
H. 其他:
您目前是否在玩类似的卡牌/放置类游戏?如果是,是哪款?(可多选)
【
最多
选择3项】
A. 没有在玩类似游戏
B. 《剑与远征》
C. 《放置奇兵》
D. 《阴阳师》
E. 《明日方舟》
F. 其他同类 IP 游戏
G. 其他:
与您正在玩的类似游戏相比,您觉得本游戏最有希望超越的地方是?
【
最多
选择3项】
A. IP 情怀,合金弹头更经典
B. 玩法更有深度
C. 放置更轻松
D. 美术品质更好
E. 付费更友好
F. 社交更好玩
G. 不确定,需要实际体验后才知道
对于本游戏正式上线,您最大的期待是什么?
如果只能对开发团队提一个建议,您最想说什么?
其他任何想说的话:
*
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